UnityのStandard Shaderは、物理ベースレンダリング(PBR)を活用したシェーダーで、リアルな質感を表現するための機能が組み込まれています。 Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = ...