2024年3月31日に本格始動した「第四境界」は,現実世界そのものをゲームの舞台とする,ARG(Alternate Reality Game)と呼ばれる“日常侵蝕型”の作品を手がけるゲームブランド / クリエイター集団だ。
拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場に関する市場調査レポートを発行、2032年までに年平均18.47%成長する見込み 株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、証券コード:東証スタンダード ...
米Googleは5月19日(現地時間)、汎用ワールドモデル「Project Genie」にストリートビューの位置情報機能を追加した。実在の場所の画像をベースに、AIが創造的な世界を生成できる新機能。Google AI Ultra(月額200ドル)の加入者向けにグローバル展開を開始する。
教育分野における仮想現実市場レポートは、世界市場の構造、パフォーマンス動向、長期的な見通しを明確に示す包括的な分析を提供しています。本調査では、2020年から2025年までの過去期間における市場動向を検証するとともに、2025年から2030年までの予測 ...
製造業における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場は、急速に進化し、今後の成長が期待されています。2025年には76.1億米ドルと評価され、2036年には1,239億米ドルに達すると予測されています。この市場は、製造プロセスの改善、トレーニングの効率化、そして全体的な運用効率の向上を目指す企業のニーズに応えるために、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術を採用する動きが加速しています。202 ...
「失敗は成功の母」と言うように、多くの物事はそれまでの経験の積み重ねで成り立っている。仮想空間に現実空間と同種のモノを構築して対比させる「デジタルツイン」は、すでに生産現場などで実用化されている。何らかのシミュレーションを ...
日本テレビ放送網は現実と仮想現実を融合するXR(クロスリアリティー)を手掛けるNeoRealX(ネオリアルエックス、東京・港)を子会社化すると発表した。日テレグループの地方放送局などと連携して自治体や地場企業にXRサービスを売り込む。観光・防災分野のほか、エンターテインメント関連のイベントでの受注も拡大する。ネオリアルエッ ...
半導体材料メーカーで国内初、仮想現実(VR)を製品開発に活用 〜熟練技術者でも解析が難しい「分子レベルでの解析」を体感でき、スピーディーな材料開発と新材料開発に大きく貢献〜 株式会社レゾナック(社長:高橋秀仁)は、仮想現実(VR)技術(*1 ...
冠婚・葬祭・互助会を柱とした総合結婚式場・葬斎センター・多目的ホールを展開するアルファクラブ武蔵野株式会社(本社:埼玉県さいたま市大宮区、代表取締役社長:和田浩明)は、テクニカルブレイン株式会社(本社:東京都台東区上野、代表取締役 ...
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『イート・ザ・ナイト』キャロリーヌ・ポギ監督 & ジョナタン ...
ゲームの仮想世界と現実世界を並行して描き、唯一無二の映像体験を提供してくれる映画『イート・ザ・ナイト』。オンラインゲーム「ダークヌーン」のサービス終了が迫る中、現実世界の過酷な運命に巻き込まれていく若者たちの姿を、圧倒的なビジュアルとエモーショナルな ...
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