今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、エディタでは快適なのに実機だと妙に重い… という現象に遭遇しました。 最初は処理負荷や描画を疑っていたんですが、原因はかなりシンプルで 👉 Debug.Log の出しすぎでした。 構造も変えたのであとで ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回も、不具合を調査している過程で オブジェクトが有効・無効になった時の処理タイミングが 必要になり調べました。 あとで見返せるようメモとして残しておきます。 void OnDestroy() { Debug.Log("破棄された"); } ...