最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
複数ボタンを一つだけ押させたい。 ボタンの排他制御って割と頻繁に必要になりますよね。 難易度選択画面やオプション設定など、プレイヤーに一つの選択肢だけを選ばせたいときとか。 この制御がスクリプト無しできることを最近知ったので自分用に ...
前回はGeminiの誘導により(ゼビウス?)、結果的におみくじになってしまったけれど、Hello World!よりは少し進んだ感じのスタートだったんではないかな? 今回は、ノードを手で配置するのではなく、コードで動的に配置する実験をしたいと思う。過去に ...
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