// (Info: Raylib is a cross-platform general purpose library for handling windows, inputs, graphics context creation, etc. using OpenGL) // This is is the low level ImGui backend for raylib, a higher ...
こんにちは。えあると申します。 今回はゲーム開発の効率化に最適な、強力なライブラリである「Dear ImGui」(以下ImGui)の導入についてお話していこうと思います。 「ImGui」とは ImGuiとはDirectXやOpenGLなどの環境で利用可能な、GUIライブラリです。 扱い方も ...
use imgui::{Context, FontSource}; use raylib::prelude::*; use raylib_imgui_rs::Renderer; fn main() { // Init raylib let (mut rl, thread) = raylib::init() .size(640 ...
6.example_win32_directx11/main.cppを持ってきて、一部改変(というか不要なのを削除) // Main loop MSG msg; ZeroMemory(&msg, sizeof(msg ...