Microsoft、DirectXでのニューラルレンダリングを正式サポートへ - Cooperative Vectorも近日対応 ニューラルレンダリングとは、AI / ML性能を活用することでレンダリングの性能・効率を高めようとするアプローチ。
米Microsoftは12月8日(現地時間)、「DirectX 12」の新しいVideo Encode APIを発表した。「Direct3D 12」(D3D12)のビデオAPIファミリーを拡張し、GPUアクセラレーションを用いたエンコード処理を行うための一貫したインターフェイスを開発者に提供する。
米Microsoftは3月19日(現地時間)、「DirectX 12 Ultimate」を発表した。PCと先日発表された次世代ゲーム機“Xbox Series X”のグラフィックスプラットフォームを統一し、ゲームエコシステム全体の拡大を図る。 「DirectX 12 Ultimate」は以下の4つの技術から成る。
Microsoft DirectX® エンドユーザー ランライムを使用すると、D3DX9、D3DX10、D3DX11、XAudio 2.7、XInput 1.3、XACT、または Managed DirectX 1.1 を使用するゲーム用に、レガシ DirectX SDK から多数のランタイム ライブラリがインストールされます。このパッケージでは、いずれの ...
CodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。
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ダイレクトエックスでアクションゲームの発売・配信日やゲーム概要などダイレクトエックスでアクションゲームに関する ...
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MicrosoftがGDC2018で、「Raytracing(レイトレーシング)」を活用できるDirectX 12向けのAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画製作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになり ...
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