この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は7章「AdapterパターンとFacadeパターン」の前半部分、Adapterパターンについて学んだので、これをUnityでやってみたいと思います。 それにより、互換性のないインタフェースを連携させる こんな感じに最低限 ...
この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は6章 Commandパターンの前半部分、シンプルな形のコードまで見たので、これをUnityでやってみたいと思います。 こんな感じに最低限シンプルな形を実装します。 (Undoはこのあと登場するので、まだ未対応です ...
I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond of game design and fiction literature. I am a Unity Developer at Keiki, creating cool educational games for kids. Fond ...
Finite State Machine Pattern in Unity is a demo project part of a tutorial that can be found on www.DoorApps.com. It consists in a simple scene with a sphere representing the playing character, that ...