Record/replay is a performance mechanism for stable shader sequences. It is not a model representation, not an IR, and not a workflow engine. The semantic source remains the Python execution code that ...
GeForce FX 6800(NV40)の登場で、GPUは新しい世代に入った。特に重要なのは、GPUの処理の並列度と効率を上げるためのアプローチが重要になったことをNV40が示していることだ。 GeForce 6800 Ultra GPUもCPUと同様に、その性能はラフに言うと、動作周波数×並列度×効率で ...
EQ_OP(float2x2, all(a[0] == b[0]) && all(a[1] == b[1])) EQ_OP(float2x3, all(a[0] == b[0]) && all(a[1] == b[1])) EQ_OP(float2x4, all(a[0] == b[0]) && all(a[1] == b[1 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する