今回はThree.jsのRaycaster機能を使用して、glTF形式の3Dモデルへのクリック操作を認識、取得できるか試してみました。 以下のサイト、コードを参考にさせていただきました。 まず「その1」では、自分でMagicaVoxelというソフトで作成した3Dモデルと、あまり複雑 ...
この記事はthreejs journeyを利用しての学習メモです。 このthreejs journeyはthree.jsを学ぶのに非常に有用ですので、是非視聴してみてください。おすすめです!! Raycasterとは Three.jsで光線(Ray)を使ってオブジェクトとの交差を検出するためのものです。これを利用 ...
This raycaster depends only upon putting a single pixel onto the screen. SDL is only used for interacting with the operating system, obtaining a window etc.
The approach implemented here is my own take on the raycasting. It does not use a traditional 2D array to represent the world (like in Wolfenstein 3D). Instead, the world here is represented in a ...
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