前回まで読んできたソースコードは次のとおり。数当てゲームの途中まで実装されたもので、このソースコードを通じて「標準ライブラリ」「変数」「型の関数」「標準入力」「参照」「パニック処理」について学んできた。短いソースコードだが、Rustの ...
前回は、Rustの数当てゲームのソースコード(途中版)を読みながら、標準ライブラリ、変数(不変、可変)、関数、型に関連付けられた関数などを見ていった。たった数行読んだだけだが、これだけでも多くの概念が使われていることがわかったと思う。
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催いたします。 ゲームのおもしろさやプレイ ...
どうもみなさんこんにちは。 ️ぼくにとっての神本に出会い、心に火がつく ちょうどゲームUIデザイナーを目指したいと思うちょっと前に 「ゲームUI 作り方講座Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本」 という本が出版されました。
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