「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
ScriptableObject can offer a way to create and edit masterdata inside Unity Editor. ScriptableObject Pros Can have references to Resources View, Add, Delete and Edit entities/items conveniently in ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する