知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
背面のオブジェクトが選択できてないとかにならないようにワイヤーフレーム表示に切り替えてから選ぶとよい。 オプションはおそらくこんな感じでOK 2. UnityへFBXをインポート Unity開いてフォルダ内にFBXをドラッグすればインポートしてくれる。 そのまま ...
This is a tool to convert videos recorded using shadermotion (a shader made by lox that allows you to record mocap data by projecting the mocap data into the screen), into BVH, the standard mocap ...
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