リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityがシミュレーションの性能と機能を向上させ、パワフルなシミュレーションを ...
【プレスリリース】発表日:2026年04月21日富士ソフト、国内初のUnityサービスパートナーに認定-デジタルツイン・シミュレーションの支援体制を拡充し、製造業DXを加速*ロゴは添付の関連資料を参照富士ソフト株式会社(代表取締役 社長執行役員兼CEO : 室岡 光浩)は、世界をリードするゲームエンジンのUnity[NYSE : U]が展開する「Unityサービスパートナープログラム ...
2つの新製品により、強力なシミュレーションのための大幅な性能向上、時間短縮、コスト削減を実現 リアルタイム 3D プラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社 ...
富士ソフト株式会社(代表取締役 社長執行役員 兼 CEO:室岡 光浩)は、世界をリードするゲームエンジンのUnity [NYSE:U]が展開する「Unity サービスパートナープログラム」に国内で初めてサービスパートナーとして参加しました。Unityのリアルタイム3D技術を ...
As Unity refines its 2026 render pipeline strategy, the path to building custom Vulkan renderers has become less fragmented and more focused on the Universal Render Pipeline (URP). For sandbox and ...
Unity Technologies社(日本法人:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)は3月19日(木)、コーディングや専門知識を必要とせずにインラタクティブな3Dアプリケーションの作成と共有が行えるWebベースのエディタ「Unity Studio」を一般公開した。産業 ...