前回の記事では前編としてRendererFeatureの理解のためにURP16のUnity公式ドキュメントのサンプルコードを写経しました。 今回はURP14のUnity公式ドキュメントを写経します。前回はブラー処理のためにRenderTextureDescriptorでRTHandle生成を行っていました。今回は単純な ...