カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
UnityのxR関係チュートリアルをまとめました。 ※Unityのバージョンをチュートリアルと合わせるのがめっちゃ重要(私はいちいち別バージョンをインストールするのは面倒臭すぎてこれらを2019.2.21f1 / 2020.1.6f1 でやっています。うまくいったりいかなかったり。
Unityの勉強記です。 今日はこちらを参考にしました。 前回別のチュートリアルをやっているので、始める時の抵抗感が少なくなった気がします(*^_^*) メモ(困ったところ、つまづいたところ) アセットからダウンロードしたオブジェクトのマテリアルが反映 ...
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