cg: dot (a, b)-> https://developer.download.nvidia. com / cg / dot.html When taking the dot product of the view direction with vertex normals, you can calculate whether the normals face the user or ...
Unityで3DゲームやARアプリの開発を始めると、リファレンス通りにコードを書いていても「なぜこう書くのか?」「何が違うのか?」という細かな疑問が次々と湧いてきます。 今回は、開発の初期段階で誰もが直面する5つの疑問について、数学・物理の視点 ...