An editor tool that scans your Unity project for stale serialized references — asset dependencies that are technically serialized but no longer intentional. These silent references inflate your asset ...
なぜ作ったか トークンコストを減らす。RTK と同じく、モデルに入る前に Unity の繰り返し path、拡張子、.meta 、GUID、YAML field を圧縮する。 Unity YAML の raw dump を構造化出力に変える。 GameObject 、 Transform 、component、fileID、GUID を別々に追わせず、階層、component ...