Unity初心者のみなさん!こんにちは!今回はUnityを使う上で避けられないURPとHDRPについて分かりやすくまとめたので、よかったら一読していって下さい! まずRPとは何なの、 ・RPとはRender(描画)するPipeline(全体の仕組み)のことを指します。例えば ...
Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジンUnityで使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサル ...
ゲームエンジンUnityを展開するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下、Unity)は6月30日と7月4日、Game Tools & Middleware Forum 2023(GTMF 2023)に出展。このイベントは、ゲーム開発者向けツールやミドルウェアを中心にさまざまな展示が行われる。 Unityは今回 ...
UnityのURPやHDRPで、ブルームや被写界深度といった「ポストプロセス」を追加したら、途端にフレームレートがガタ落ち…。そんな経験はありませんか?これらのエフェクトは見た目を劇的に向上させますが、GPUに大きな負荷をかける諸刃の剣です。 この記事 ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
2008年の設立以来、「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げ、新しい発想のモバイルゲームを世に送り出し続けているコロプラ。 昨年6月、同社の取り組みのひとつとして、アーティストの ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,統合開発環境「Unity」で使用可能な,オリジナルキャラクター・ユニティちゃんの新モデルデータ「サニーサイドアップ ユニティちゃん」を,ユニティちゃん公式サイトで本日(2020年7月10日)無償公開した。
株式会社サイバーエージェントは、Unity用の軽量デカールシステム「AirSticker」を、2023年5月24日(水)よりオープンソースソフトウェア(以下、OSS)として公開した。 「AirSticker」とは? ★デカール機能について 対象のオブジェクトに別のマテリアルを ...