UnityにはScriptable Render Pipeline環境で使用できるSRP Batcherという仕組みがあります。SRP Batcherに関してはUnity Blogでも解説されているのですが、周囲の人と話してみるとうまく伝わっていない印象です。ここではUnityで初めてシェーダーを書いたという方や、逆に ...
Unityは公式ブログで、本キーノートのまとめを公開。 Unite Keynote summary: A peek inside Unity 6(unity.com) https://unity.com/ja/blog/unite ...
Unity Technologiesは2月23日、ゲームエンジンUnityで使用されているレンダーパイプラインについての開発方針を発表した。「ビルトインレンダーパイプライン」(以下、ビルトインRP)を廃止しつつ、「HDレンダーパイプライン(HDRP)」の機能を「ユニバーサル ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
Unityの年次開発者カンファレンス「Unite」において、Unityの最新バージョンとなるUnity 6を、2024年10月17日に全世界でローンチすることが発表となった。 Unity 6は、ゲームのビジュアルをより自由にコントロールできるカスタマイズ可能なグラフィックス ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、『Unite 2017 Tokyo』の講演タイムテーブルを公式Webサイトで公開しました。 Uniteとは Unity ユーザーによる Unity ユーザーのための、最新の情報と ...
Unity AIに相談しながら作成した炎アニメーションシェーダーの実行結果 この動画のように、炎の形をしたマスク画像にノイズの揺らぎを加えることで、静止画ではなく、ゆらゆらと動く炎のような表現になりました。 まだリアルな炎としては改良の余地があります。 ただ、Shader Graphを使わず ...
米Googleは5月19日(現地時間)、Android XRがゲーム開発エンジン「Unreal Engine」と「Godot」を公式サポートしたと発表した。また、新たなXR開発の生産性を向上させるツール「Android XR Engine Hub」と ...