この記事は Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.2 の続きです。 という流れでお送りしていきます。なお使用する技術は順次解説していきます。 さて、Vol.2〜2-2ではECSを用いてゲームを作成しました、ECSでオンラインゲームを作る上でNetCodeという ...
Netcode for GameObjectsを利用してUnityChanを同期させて動かすサンプルを作成します。 以下のアセットストアのリンクからMyAssets ...
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